67. Juegan las blancas y ganan (la reina negra está en a1). ¿En cuántos movimientos puede usted dar mate?
Gracias de antemano por seguir visitándonos y por todos sus comentarios. ¡Hasta muy pronto!
Friedrich Hirzebruch (1927-2012)
Hace 1 día
67. Juegan las blancas y ganan (la reina negra está en a1). ¿En cuántos movimientos puede usted dar mate?
Gracias de antemano por seguir visitándonos y por todos sus comentarios. ¡Hasta muy pronto!
7 comentarios:
Es complicado amigo
con la ayuda de las negras ganarias en minimo 7 pasos
pero si la ayuda de las negras
las blancas pierden
te sugiero a q sigas este blog
soy fanatica de ellas
http://www.genios64.com/
Que este de lo mejor amigo jose boquitas de la coronilla
:D
Hola camarada,
Gracias por visitar el "blog" y por dejar tu comentario.
Te comento que los movimientos de las negras están obligados y se trata de evitar que el blanco pierda un partido ganado.
Saludos y gracias por el "link".
J-
que onda jose, soy pedro, espero te acuerdes de mi, buen problema, me parece que son 13 movimientos, o hay algo mejor?? por cierto, excelente blog, sigue subiendo.
Un cordial saludo.
Sí, ese es el número de movimientos previstos...
Me alegra que el blog sea de tu agrado. Te agradezco mucho tu visita y que te hayas tomado el tiempo de dejar tu comentario.
Atentamente,
J. H. S.
P.D. ¿Pedro de noveno? :)
Fantastic move! You are a smart guy.
Las negras solamente pueden mover su dama bailando entre las casillas a1 y a2, siempre y cuando el rey blanco no se mueva de e1.
El plan de las blancas consiste en promocionar su peón en caballo, y depués dar mate capturando con el caballo la torre negra de b3. Antes de esta captura, las blancas tienen que eliminar el peón negro de c4 que protege a la torre negra de b3 y previamente ha de capturar el peón blanco de b5 que protege al peón blanco de c4.
Finalmente, el caballo blanco ha de capturar la torre negra en b3 cuando la dama negra se encuentre en a1, porque la dama negra en a2 protege a la torre negra en b3. Si las blancas comienzan por 1.h4 entonces, después de realizar la maniobras del plan se encuentran con que al capturar la torre negra en b3, la dama negra se encuentra en a2 protegiendo a la torre.
El problema quedaría resuelto si las blancas pudieran perder un tempo a la espera de que la dama negra se encuentre en a1. El caballo es una pieza que no puede perder un tempo. La solución está en que el peón blanco renuncie al privilegio de avanzar dos casillas en su movimiento inicial. Ahí va la secuencia de movimientos
1. h3!, Da2
2. h4, Da1
3. h5, Da2
4. h6, Da1
5. h7, Da2
6. h8=C,Da1
7. Cf7, Da2
8. Cd6, Da1
9. Cxb5, Da2
10. Cd6, Da1
11. Cxc4, Da2
12. Ca5, Da1
13. Cxb3#
Su análisis está bastante completo, Prof. Miguel. No sabía que le interesara también el ajedrez.
Cordialmente,
J.
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